Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-10 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.game chủ đề bóng đá Tá Lả Hitclub game ghép hình theo mẫu