Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-11 Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Khu Vườn Câu Đố
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.game Domino Trung Hoa Xóc đĩa bậc thầy bảng xếp hạng game