Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến..
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu..
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên..
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác..
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. 09-10 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Trạm Vui Chơi
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.