Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-15 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Lớp Học Câu Đố
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Túi đồ có giới hạn số ô. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.game web mẹo Go88 game Việt kinh dị