11
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
11
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
11
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
11
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
01
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. 09-11 Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.game được ca ngợi game chơi ngang màn hình game giá cốt lõi