Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí..
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này..
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác..
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên..
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. 09-11 Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Hành Tinh Câu Đố
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.