11
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
11
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
11
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
11
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
01
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt. 09-11 Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Đảo Trò Chơi
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể. Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán. Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ. Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba. Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay. Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ. Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.game dò mìn nhiều cấp độ nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất game bị vỡ hình