-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
cpp4a
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
cpp4a
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
cpp4a
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
cpp4a
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.