Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bầu Trời Game
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian..
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đảo Trò Chơi
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. 09-10 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.giải trí iWin Xập Xám di động game thắng hai trong ba
Thế Giới Câu Đố
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kênh Game Rảnh
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Trò Chơi Thông Minh
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.