20
02
11
01
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Sổ Tay Trò Chơi
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Mậu Binh game được ngợi ca game HTML5 miễn phí