Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn. Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Tia sét quét sạch cả một hàng. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm. Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật. Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động. Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.