Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
“Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.”
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.”
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.Nhà Game Nhỏ
“Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.”
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.Lối Vào Trò Chơi
“Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.”
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.Điểm Hẹn Trò Chơi
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.

Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.

Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Nhiều người chơi lâu năm lập nhóm hướng dẫn miễn phí cho người mới trên diễn đàn cộng đồng của game.
Sân Game Buổi TốiDanh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Kho Trò Chơi Miễn PhíHọ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
Sân Chơi SốTách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
Phòng Chơi Trực TuyếnKênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
GithubNgười mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
FacebookNgười không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
TwitterNguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Shopify
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. 09-10 Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh. Cổng Game Vui
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất. Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh. Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý. Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.