Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-14 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Sân Sau Giải Trí
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game né vật cản kiểm toán game game cắt dây thả kẹo