|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Bạn Cùng ChơiBản quyền Liên hệ cpp4a |
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. 09-11 Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Góc Chơi Cuối Tuần
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Nấp sau vật cản chắc.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.nền tảng game cập nhật game miễn phí game hỗ trợ chuột và bàn phím