Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tiến Lên 4 người
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Xứ Sở Câu Đố
Trò Chơi Mỗi Ngày
Phố Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Vườn Game Mini
© Phút Giải Lao Suối Nguồn Giải Trí Bãi Chơi ẢoBạn Cùng Chơi