Độ nhạy xoay camera nên chỉnh riêng cho từng chế độ ngắm.
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.
Sạc không dây tỏa nhiệt nhiều hơn sạc có dây.
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
Chọn đúng khu vực máy chủ quan trọng hơn mọi tối ưu phần cứng, vì khoảng cách vật lý không thể bù bằng cấu hình. 09-10 Đổ bóng và phản chiếu tốn tài nguyên nhất. Phút Giải Lao
Ba ngón cùng lúc khó hơn hai ngón. Vài ngày đầu thành tích thường giảm rồi mới vượt qua mức cũ, nên đừng đổi ngay trước một giải đấu.
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn. Tốc độ vuốt được tính vào lực tác động ở nhiều game thể thao, nên cùng một đường vuốt có thể cho hai kết quả trái ngược. Găng tay thường không dùng được với cảm ứng.
Ngón cái che mất góc dưới màn hình. Loa ngoài bị tay che khi cầm ngang.
Cử chỉ điều hướng của hệ điều hành chiếm quyền ưu tiên, nên đặt nút quan trọng sát mép là thiết kế gây khó chịu. Đổi lại pin tụt nhanh hơn nhiều, và màn hình cũng nóng thêm góp phần đẩy máy tới ngưỡng hạ hiệu năng. Không phải game nào cũng nhận tay cầm.
Nhìn lại vị trí ngón tay và thời điểm bấm phơi bày những thói quen mà lúc chơi hoàn toàn không nhận ra. Nhiều game trực tuyến tính đó là ngắt kết nối và xử thua, nên tắt thông báo cuộc gọi trước trận quan trọng là cần thiết. Loại dán cường lực rẻ thường thêm một lớp cách khá dày, chênh lệch nhỏ nhưng cảm nhận rõ ở các game cần bấm nhanh.
Nút bấm vật lý gắn thêm dùng cơ chế chạm giả lập. Vuốt nhanh và vuốt chậm cho hai kết quả khác nhau.
Ba loại kết nối phổ biến trên điện thoại là wifi, dữ liệu di động và Bluetooth cho tay cầm rời.cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game game máy tính bảng Android game hợp pháp iOS