Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán..
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào..
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển..
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau..
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bạn Cùng Chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.