• Phỏm chia mỗi người mười lá.
  • Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
  • Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
  • Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
  • Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
  • Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
  • Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.

cpp4a

cpp4a

  • Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
  • Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
  • Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
  • Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
  • Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
  • Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
  • Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
  • Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
  • Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
  • Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
  • Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
  • Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.

cpp4a

cpp4a

cpp4a

ưu đãi Hitclub

game trẻ em Trung Hoa

game Việt kinh dị  ·  Phỏm 2 người