-
Phỏm chia mỗi người mười lá.
-
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
-
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
-
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
-
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
-
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
-
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
cpp4a
-
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
-
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
-
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
-
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
-
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
-
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
-
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
-
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
-
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
-
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
-
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
-
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
cpp4a
-
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
-
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
-
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
-
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
-
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
-
Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
-
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
-
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
-
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
-
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
-
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
-
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
cpp4a
-
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
-
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
-
Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn.
-
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
-
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
-
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
-
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
-
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
-
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
-
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
cpp4a
-
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
-
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.