Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-15 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Trò Chơi Mỗi Ngày
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Túi đồ có giới hạn số ô. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.game miễn phí Sunwin game người mới hữu ích game truyền thống Đông Nam Á