Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhà Trò Chơi ViệtDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Support
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
1234567890
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-10 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Vườn Game Mini
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.sự kiện game game B52 Club web game pro Go88