Giới thiệu Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhà Game Nhỏ Ngày Mới Chơi Game Xứ Sở Câu Đố Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hỗ trợ
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Góc Giải Trí Nhẹ Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chơi Vui Mỗi Tối...
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Sân Chơi Trí Tuệ Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vườn Game Mini Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.















Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Trò chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hỗ trợ
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trò chơi
Trò chơi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cpp4a Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
cpp4a Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03