Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. 09-14 Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Đảo Trò Chơi
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.giải đấu game Trung Hoa Xóc đĩa b52 game Phỏm