Vườn Game Mini Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ngăn Kéo Trò Chơi Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhà Trò Chơi Việt Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Trạm Game Nhanh Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cổng Giải Trí Xanh Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Phố Trò Chơi Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Bến Game Việt Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-11 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Sân Game Buổi Tối
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.