
Miền Trò Chơi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Bãi Chơi Ảo
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Cổng Giải Trí Xanh
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Trạm Vui Chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.








