Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Support
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
game web ChromeMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
1234567890
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-10 Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Bãi Chơi Ảo
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.game HTML5 chơi cùng bạn game miễn phí Hitclub tiền tệ game