Xâm Lốc trực tuyến
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
09-11
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
09-11
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
09-11
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
09-11
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
09-11
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
09-11
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
09-11
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
09-11
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
09-11
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
09-11
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
09-11
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
09-11
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
09-11
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
09-11
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
09-11
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
09-11
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
09-11
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
09-11
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-11
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
09-11