• 1912 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

  • 2016 +

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Trò chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 831
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
2018 - 10 - 11
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 2890
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
2018 - 09 - 10
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 1570
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
  • Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
  • Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

                                                                                                                     Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

                                                                                                                                                 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.


    Giờ Nghỉ Vui Vẻ     
    • Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
      Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

    cpp4a

    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-11 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Sân Chơi Số

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

    game cao thủ 789 Club

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    game trực tuyến lễ hội truyền thống

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game online cho nhóm bạn game cho học sinh nền tảng Phỏm an toàn nhất

    400-0828079
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
    ©  Điểm Hẹn Trò Chơi
    Hỗ trợ
    game đơn giản dễ gây nghiện  ·  game Hitclub PC