Kênh Game RảnhThể loại

  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Trạm Vui Chơi Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Chơi Ngay Thôi Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

  • Khu Vườn Câu Đố

    Bãi Chơi Ảo

    Sân Sau Giải Trí Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • cpp4a

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Chơi Ngay Thôi Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

cpp4a

cpp4a Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Xứ Sở Câu Đố Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

Bảng Trò Chơi VuiTrò chơi

Chơi Ngay Thôi

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Nhà Game Nhỏ

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Ngày Mới Chơi Game

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Khu Vườn Câu Đố

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Góc Chơi Cuối Tuần

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

cpp4a Trò Chơi Mỗi Ngày

cpp4a

cpp4a

Tin tức

game giả mạo lừa đảo
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cpp4a

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

  • 05 2019-07
    cpp4a

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

  • 13 2019-06
    cpp4a

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

  • 03 2019-06
    cpp4a

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

  • 03 2019-06
    cpp4a

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

  • 31 2019-05
    cpp4a

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  • 31 2019-05
    cpp4a

    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  • 31 2019-05
    cpp4a

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • 15 2019-07
    cpp4a

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

  • 15 2019-07
    cpp4a

    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

  • 17 2019-06
    cpp4a

    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

  • 17 2019-06
    cpp4a

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

  • 13 2019-06
    cpp4a

    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  • 12 2019-06
    cpp4a

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  • 10 2019-06
    cpp4a

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

  • 10 2019-06
    cpp4a

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

  • 20 2019-05
    cpp4a

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

  • 05 2019-05
    cpp4a

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

  • 03 2019-05
    cpp4a

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

  • 19 2019-04
    cpp4a

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

  • 19 2019-04
    cpp4a

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

  • 07 2019-04
    cpp4a

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

  • 07 2019-04
    cpp4a

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  • 10 2019-06
    Bãi Chơi Ảo cpp4a

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

  • 21 2019-05
    Túi Game Nhỏ cpp4a

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

  • 20 2019-05
    cpp4a Phòng Chơi Trực Tuyến cpp4a

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Sân Chơi Trí Tuệ Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

  • 29 2019-03
    cpp4a

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

  • 19 2019-03
    Kho Trò Chơi Miễn Phí cpp4a

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Lối Vào Trò Chơi Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

  • 11 2019-03
    Trạm Giải Đố cpp4a

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  • 01 2019-03
    Phòng Chơi Trực Tuyến cpp4a

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  • 01 2019-03
    cpp4a

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

cpp4a

cpp4a

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

diễn đàn game Việt

game Baccarat Việt Nam

game vip Rikvip  ·  Sâm Lốc Sunwin