Trạm Vui Chơi Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chơi Ngay Thôi Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Sân Sau Giải Trí Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chơi Ngay Thôi Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Xứ Sở Câu Đố Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Sân Chơi Trí Tuệ Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Lối Vào Trò Chơi Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.