Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.