Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất., Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng., Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
cpp4a
cpp4a Miền Trò Chơi
cpp4a
">