Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn..
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. 09-10 Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Hộp Game Nhỏ
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.game lần đầu nhìn qua game không cần đăng ký game tương thích mọi màn hình web