Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Vườn Game Mini