Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.