nền tảng game bài Việt hay nhất
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
09-12
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-12
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-12
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-12
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-12
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-12
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-12
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-12
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-12
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
09-12
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
09-12
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-12
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-12
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-12
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-12
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-12
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-12
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-12
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-12
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-12