Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.






Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-10 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.game thời gian thực Trung Hoa game vượt màn khó game không có màn thua
© Trò Chơi Mỗi Ngày Lối Vào Trò Chơi Chơi Vui Mỗi TốiMiền Trò Chơi