-

Hành Tinh Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Xem thêm -

Hộp Game Nhỏ
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Xem thêm -
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. -
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. -

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. -

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
-
-
cpp4a
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bảng Trò Chơi Vui
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tiến Lên nhiều người
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
sản phẩm Lux Club
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.phục hồi game danh sách game miễn phí tiến lên chặt heo




























































