11
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
11
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
11
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
11
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
01
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-11 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Suối Nguồn Giải Trí
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Bầu cua news game trực tuyến Tết game thử thách bản thân