Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
cpp4a Bầu Trời Game cpp4a
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.1. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất..
-
Sân Sau Giải Trí cpp4a
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ cpp4a
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
game lưu ván đang chơi
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Túi Game Nhỏ Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường...
-
Ngày Mới Chơi Game
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
cpp4a Hành Tinh Câu Đố cpp4a
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống..
-
cpp4a Suối Nguồn Giải Trí cpp4a
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Cổng Game Gia Đình
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
cpp4a Sổ Tay Trò Chơi
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế....
-
Sổ Tay Trò Chơi cpp4a
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
cpp4a Sân Chơi Số
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
cpp4a Trò Chơi Mỗi Ngày cpp4a
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.1. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo..
-
Phòng Chơi Trực Tuyến cpp4a
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Hành Tinh Câu Đố cpp4a
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình..
cpp4a
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Sân Game Buổi Tối cpp4a
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác..


















Trò Chơi Thông Minh
09-14Cổng Game Vui
09-14Lớp Học Câu Đố
09-14Trò Chơi Tư Duy
09-14