Vuốt từ cạnh màn hình đôi khi bị hệ điều hành nhận nhầm thành thao tác điều hướng riêng.
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.
Hệ điều hành hiện đại tự quản lý bộ nhớ, và việc mở lại ứng dụng vừa đóng đôi khi còn tốn tài nguyên hơn.
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
Cảm biến liên tục điều chỉnh theo ánh sáng phòng, chuyển sang chế độ thủ công giữ cho hình ảnh ổn định suốt trận.
Sạc nhanh sinh nhiệt nhiều hơn sạc thường.

Ngoài rủi ro va đập, tư thế này còn khiến tay phải giữ máy ở góc khó và nhanh mỏi hơn hẳn so với ngồi.

Chơi game khi đang sạc pin có thể khiến máy nóng hơn hẳn so với lúc chơi không sạc.

Chỉnh độ nhạy từng chút một qua nhiều ván.
Cần cố định dễ bấm nhầm khi tay dịch chuyển.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Không phải game nào cũng nhận tay cầm.
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
Chế độ hiệu năng cao rút pin nhanh gấp đôi.
Máy cần chỗ trống để ghi dữ liệu tạm, khi còn dưới mười phần trăm dung lượng thì mọi thao tác đều chậm đi rõ rệt.
Quá trình giải nén cần thêm chỗ tương đương kích thước bản tải, nên vừa đủ chỗ vẫn có thể thất bại giữa chừng.
Thẻ nhớ ngoài đọc chậm hơn bộ nhớ trong của máy.
Trang bị mạnh rút ngắn thời gian nhưng không thay thế được việc học cách chơi, đây là điều nhiều người nhận ra quá muộn.
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có.
Tay thuận ảnh hưởng cách bố trí nút.
Chờ vài giây rồi mới chạm tiếp tránh được việc bấm nhầm vào quảng cáo vừa hiện ra đúng lúc ngón tay đang hạ xuống.
Đổ bóng và phản chiếu tốn tài nguyên nhất.
Kết nối không dây thêm vài chục mili giây, đủ để tiếng bước chân đến muộn hơn hình ảnh trong game bắn súng. 09-10 Đứng gần bộ phát wifi giảm mất gói tin. Trò Chơi Rảnh Rỗi