Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. 09-11 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Hành Tinh Câu Đố
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.phân tích game game vip Rikvip game cờ bàn Đông Nam Á