Chơi Ngay Thôi


  1. cpp4a. News
  2. cpp4aĐừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  3. Chi tiết Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
  1. cpp4aMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
  2. cpp4aChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Brands

Hỗ trợ

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

  1. cpp4a


    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.<
  2. cpp4a


    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.<
  3. cpp4a


    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.<
  4. cpp4a


    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.<
  5. cpp4a


    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.<
  6. cpp4a


    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.<
  7. cpp4a


    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.<
  8. cpp4a


    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.<
  9. cpp4a


    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.<
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

  1. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  2. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

  3. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

  4. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

  5. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

  6. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

  7. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  8. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  9. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

  1. cpp4a cpp4a

    cpp4a

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.09-10Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bảng Trò Chơi Vui

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    game bài chơi cùng bạn bè

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    game lái xe tải

    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.game người mới thân thiện ý nghĩa game game casino hay nhất