Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đồng, bạc và vàng là các cấp bậc xếp hạng phổ biến trước khi lên bậc cao hơn.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Phần mềm gian lận thường kèm theo mã độc.
Ngày Mới Chơi Game Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Sân Game Buổi Tối Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận.
Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý. Hành Tinh Câu Đố Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Thoát trận giữa chừng có thể bị cấm.
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Phòng công khai ai cũng vào được.
Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận.
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được.
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
Ba loại phòng chờ phổ biến là công khai, có mật khẩu và chỉ mời riêng bạn bè.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
Spam tin nhắn trong chat chung dễ bị hệ thống cảnh cáo.
Chuỗi thua liên tiếp là lúc nên nghỉ.
Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất. Chơi Ngay Thôi Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Đổi khu vực máy chủ ghép trận nhanh hơn nhưng trễ tăng.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo. Trò Chơi Mỗi Ngày Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng.
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí. Trò Chơi Thông Minh Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.
Chế độ tùy chỉnh cho phép tự đặt luật.
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định. 09-10 Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đổi vai trò giữa trận dễ bị khóa. Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng. Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước. Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.