Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
chuỗi giải thế giới game
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhà Game Nhỏ
Ngày Mới Chơi Game
Chơi Là Vui
Kênh Game Rảnh
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Phút Giải Lao
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game chơi luân phiên mã code Sunwin game thí nghiệm hóa học vui
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.easilyGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.