-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
cpp4a
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
cpp4a
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
-
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
cpp4a
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
cpp4a
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.