2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-11 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Lớp Học Câu Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.hướng dẫn Sâm game tối thượng game cờ tướng chơi hai người