![]() |
Nhịp Chơi Mỗi Ngày | | Bãi Chơi Ảo | cpp4a | Đảo Trò Chơi | | ![]() |
![]() |
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | Trò chơi | cpp4a | cpp4a | Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi | cpp4a | cpp4a | Phút Giải Lao | cpp4a | cpp4a | ![]() |
![]() |
Tin tức | Ngăn Kéo Trò Chơi | cpp4a | | Sân Chơi Số | ![]() |
![]() |
Tin tức | | cpp4a | Lối Vào Trò Chơi cpp4a | Góc Chơi Cuối Tuần | cpp4a | Liên hệ | ![]() |




Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ. 09-10 Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Sổ Tay Trò Chơi
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó. Đổi lại khó kiểm soát chất lượng người tham gia, nên chủ phòng thường phải có quyền đuổi người.
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn. Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng. Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo. Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ. Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều. Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì. Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh. Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
Micro kém khiến giọng bị méo và khó nghe. Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.Sâm 2 người hướng dẫn chi tiết mẹo game quyền riêng tư game