Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván. 09-11 Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó. Lớp Học Câu Đố
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm. Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên. Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình. Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.trò chơi luyện trí nhớ cho bé Xóc đĩa nhiều người Xóc đĩa Fa88