Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trò tô màu không cần đúng sai.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.