-
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
-
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
cpp4a
-
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
-
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
-
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
-
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
-
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
-
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
-
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
-
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
cpp4a
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
-
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
-
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
-
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
-
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
-
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
-
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
-
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
-
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
cpp4a
-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
-
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
-
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
-
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
-
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
cpp4a
-
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
-
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.