Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
“Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.”
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Sân Game Buổi Tối
“Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Góc Giải Trí Nhẹ
“Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.”
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Trò Chơi Thông Minh
“Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.”
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Phố Trò Chơi
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhà Trò Chơi ViệtChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chơi Vui Mỗi TốiCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kho Câu Đố HayKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kênh Game RảnhBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
GithubÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
FacebookÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
TwitterGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Shopify
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-10 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Vùng Đất Trò Chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.